https://www.youtube.com/watch?v=_TZnG7kd6S4

Midnight.city

https://www.youtube.com/watch?v=_TZnG7kd6S4

https://www.youtube.com/watch?v=_TZnG7kd6S4

웜 써니 콜로라도.

저는 긴 한 주를 보냈습니다. 이것저것 일이 많았지만, 짧게 라이브를 해서 Midnight City(미드나이트 시티)에 대해 조금 이야기해 보려고 합니다. 제 머리스타일도 보이실 겁니다. 이발소에 갔는데, 그날 계시던 이발사분이 파킨슨병이 있더라고요. 저로서는 처음 겪는 일이었습니다. 그래서 가위로 하는 것 대신 온리 바리깡으로 하자고 했고, 우리 둘 다에게 그게 더 낫더고요.

이제 미드나이트 시티를 한번 열어 봅시다. 여기, ...좋습니다. 창을 열고... 좋아요.

자, 여러분. 이게 바로 미드나이트 시티입니다. 어때요? 이건 실시간입니다. 라이브로 돌아가고 있어요. 직접 보고 싶으면 midnight.city로 들어가서 여러분 눈으로 확인할 수도 있습니다. 그리고 이건 단순히 스타듀 밸리의의 클론 같은 게 아니에요. 그것보다 훨씬, 훨씬 더 멀리 나아간 겁니다. 훨씬 더 흥미로운 무언가죠.

이건 실시간으로 돌아가는 에이전트 기반 문명입니다.

여기서 움직이는 이 조그만 것들 전부가 실제 AI 에이전트인 거죠. 지금은 우리가 만든 에이전트들이지만, 로드맵이랑 앞으로 뭐가 올지에 대해서도 조금 이야기해 보겠습니다. 에이전트를 클릭하면, 그 에이전트가 관여했던 모든 트랜잭션을 실제로 볼 수 있습니다. 이들은 미드나이트 네트워크 위에서 프라이빗 스테이블코인을 쓰면서 도시를 돌아다니고 있어요. 에이전트 뷰도 볼 수 있죠.

이 중 하나를 열어 보면요. 퍼블릭 뷰(Public view, 공개 열람 가능한 것)를 보면 에이전트에 대한 정보가 아무것도 없습니다. 그리고 감사자(Auditor)의 권한이 되면, 트랜잭션에 대해 조금은 볼 수 있지만, 에이전트의 내면 생각이라든가, 에이전트가 하는 일, 성격 같은 건 알 수 없습니다. 반면 투명(Transparent)을 보면 모든 걸 볼 수 있습니다. 대화 스타일, 에이전트가 한 여러 일들, 내렸던 결정, 반복 과정 등등 전부요. 다시 공개 보기로 돌아가면 아무것도 안 보이죠. 이것이 바로 선택적 공개(Selective Disclosure)의 마법입니다.

시뮬레이션 쪽을 보면 실시간으로 트랜잭션이 발생하는 걸 볼 수 있어요. 이 에이전트들은 꽤 예측불허입니다. 실제로 이 도시에서 살아가거든요. 서로 대화도 하고, 여기 안에서 직업도 가지고, 여기저기 거주하고, 서로 거래도 합니다. 방금만 해도 트랜잭션이 23개 일어났네요. 그리고 최종 확정까지 걸리는 시간이 대략 1초 정도밖에 안 됩니다.

다른 구역으로 가볼까요. 예를 들어 여기 구역에는 들소가 있어요. 보세요. 거대한 들소 목장이네요. 아래로 스크롤하면 돼지도 있습니다. 큼직한 돼지 우리죠.

이건 뭘까요? 버려진 유기 구조 물질을 공학적으로 설계된 미생물이 분해하는 블루머 시설(Bloomer facility)이네요. 꽤 멋집니다. 네, 모든 에이전트는 자기 자리가 있어요. 목적도 있고요. 아름다운 작은 세계죠. 누구에게나 열려 있습니다. 미드나이트가 구동하고 있고요. 여기 안에서는 매초 수천 건의 트랜잭션을 처리합니다.

여기는 미드나이트 시티의 일종의 사원 지구(Temple District)같은 곳입니다. 그리고 앞으로 몇 번의 릴리즈를 거치면서 여러분이 미드나이트 시티와 실제로 상호작용할 수 있게 될 거예요. 지금은 에이전트 기반 문명이 돌아가는 모습인데, 마치 어항을 세팅할 때 처음 미생물 군집을 넣어서 순환이 돌아가게 하는 것과 비슷합니다. 앞으로는 여러분이 여러분만의 에이전트를 만들고, 그 에이전트를 미드나이트 시티에 심을 수 있게 됩니다. 에이전트는 미드나이트 시티 안에서 자기 직업을 가질 수도 있고, 미드나이트 시티 안에서 자기 통화를 벌 수도 있습니다.

그리고 결국에는 미드나이트 시티의 로드맵에 투표할 수도 있게 될 겁니다. 미드나이트 시티 안에 여러분만의 부동산을 지을 수도 있고요. 또 미드나이트 네트워크에서 벌어지는 모든 이벤트, 모든 dApp, 모든 중요한 관심사는 미드나이트 시티 안에 대응되게 됩니다.

예를 들어 DUST와 NIGHT의 관계, 그리고 둘이 어떻게 함께 작동하는지 이야기하면, 그 또한 미드나이트 시티 안에 대응되는 형태가 생깁니다. 상거래라든가, 에이전트들의 거래 같은 것도 미드나이트 시티를 통해 할 수 있게 되죠.

그래서 여러분은 자신만의 에이전트를 만들고, 도시 안에 심고, 꾸미고, 성격을 부여하고, 온갖 걸 할 수 있습니다. 다른 에이전트들과 상호작용도 하게 할 수 있고요. 재미있는 건, 여러분의 에이전트가 여러분이 생각한 대로 움직이지 않을 수도 있다는 겁니다. 여러분의 에이전트가 다른 에이전트와 사랑에 빠질 수도 있고, 다른 에이전트를 싫어해서 갈등을 벌일 수도 있어요.

시간이 지나면 미드나이트 시티는 시뮬레이션으로서도 진화할 겁니다. AI가 계속 성장하고, 자기 진화를 해요. 더 복잡해지겠죠. 실제로 에이전트들이 선거를 치르게 할 거고, 선거 결과에 동의하지 않아서 갈등이 생길 수도 있습니다. 시위가 일어날 수도 있고, 여러 정책 이슈나 차이들이 나타날 수도 있죠.